Autodesk
Jak nakoupit
Soukromí | Předvolby souborů cookie | Hlášení porušení podmínek | Podmínky použití | © 2023 Autodesk, Inc. Všechna práva vyhrazena. | Impressum
Oskary ověnčená sada nástrojů Maya® je nejlepší volbou pro vytváření věrohodných postav a světů kolem nich, od fantastických tvorů až po panoramatické krajiny a výbušné bojové sekvence.
V jediném vizuálním programovacím prostředí můžete vytvářet fyzicky přesné simulace.
Pomocí nativních nástrojů můžete rychle načítat a upravovat velké datové sady a pracovat přímo s daty.
V aplikaci Viewport 2.0 můžete rychleji kontrolovat animace a vytvářet méně náhledových animací s přehráváním v mezipaměti.
Pomocí modulu plug-in Unreal Live Link pro aplikaci Maya můžete v reálném čase přenášet animační data z aplikace Maya do aplikace Unreal.
Pomocí nedestruktivního klipového nelineárního editoru provedete detailní úpravy animace.
Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.
3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.
Umožňuje vytvářet 3D modely z geometrických primitiv a kreslených křivek.
Postavy budou vypadat skutečně živě díky propracovaným kostrám, identifikátorům IK a deformátorům.
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
Vizuální programovací prostředí Bifrost
V jediném vizuálním programovacím prostředí můžete vytvářet fyzicky přesné a neuvěřitelně podrobné simulace. (Video: 4:49 min)
Grafy připravené k použití
Pomocí přednastavených grafů vytvoříte ihned po vybalení působivé efekty, například sněhové a prachové bouře.
Interaktivní úprava vlasů a srsti
Pomocí výkonných interaktivních nástrojů pro úpravu vlasů a srsti můžete vytvářet realistické vlasy a srst pro vaše postavy.
Kapaliny v aplikaci Bifrost
Simulace a rendrování fotorealistických efektu kapalin.
Systém simulace oceánu Bifrost
Je možné vytvářet realistické povrchy oceánu s vlnami, čeřením a brázdami.
Fyzikální vlastnosti a efekty
Prostředí umožňuje vytvářet vysoce realistické simulace tuhých, měkkých těles, tkanin a částic.
Bleskurychlá práce
Postupy USD v aplikaci Maya umožňují načítat a upravovat obrovské datové sady během několika sekund.
Hladký import/export
Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.
Nenáročné náhledy
Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.
Nativní podpora USD
S daty USD lze pracovat přímo v běžných editorech aplikace Maya, jako jsou například Outliner, Editor atributů a Pole kanálů.
USD ve výřezu
Umožňuje prohlížet data USD nativně vedle dat aplikace Maya ve výřezu.
Open source a úplná přizpůsobitelnost
Modul plug-in Maya USD je k dispozici jako projekty s otevřeným zdrojovým kódem pro studia, která si ho mohou podle potřeby přizpůsobit.
Rychlé přehrávání
V aplikaci Viewport 2.0 můžete rychleji kontrolovat animace a vytvářet méně náhledových animací s přehráváním v mezipaměti. (Video: 12 s)
NOVINKA
Unreal Live Link pro aplikaci Maya
Modul plug-in Unreal Live Link umožňuje v reálném čase streamovat data animací z aplikace Maya do aplikace Unreal. Ať už pracujete ve dvou ve virtuálním produkčním prostředí, nebo vyvíjíte další hru, můžete nyní pracovat na položkách postav v aplikaci Maya a sledovat, jak se vámi provedené změny okamžitě projevují v aplikaci Unreal.
Editor času
Pomocí nedestruktivního klipového nelineárního editoru provedete detailní úpravy animace.
Editor grafu
Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.
Editor stínování
Umožňuje průběžně a přesně vizualizovat pohyb či polohu animovaných objektů.
NOVINKA
Sada nástrojů s modrou tužkou
Umožňuje průběžně vytvářet náčrtky póz, definovat pohybové oblouky, označovat záběry nebo přidávat ke scéně komentáře a poznámky.
Deformační efekty
Animaci postav a objektů vylepšíte účinnými deformačními efekty.
Nativní modul plug-in Motion Library
Přímo v aplikaci Maya získáte přístup k vysoce kvalitním datům zachyceného pohybu.
Vytvoření postav
Postavy budou vypadat skutečně živě díky propracovaným kostrám, identifikátorům IK a deformátorům.
Propojení geometrie a kostí
Pomocí propojení geometrie a kostí můžete modelovaný povrch nenápadně spojit s kostrou.
Přenos animací na jiné cílové kostry
Animace mezi kostrami, které mají stejnou nebo jinou strukturu, lze snadno přenášet.
Polygonové modelování
3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.
Modelování NURBS
Umožňuje vytvářet 3D modely z geometrických primitiv a kreslených křivek.
Úpravy a sada nástrojů UV
Souřadnice UV textur pro polygonové, NURBS a úsekové povrchy zobrazíte a upravíte ve 2D pohledu.
Sada nástrojů pro sochání
Modely můžete sochat a tvarovat estetičtěji a intuitivněji.
Podpora OpenSubdiv
Díky interaktivním pracovním postupům můžete urychlit výkon.
Integrovaný vykreslovací modul Arnold
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn scény v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
Rendrování pomocí GPU a CPU
Software Arnold můžete využívat k rendrování pomocí CPU i GPU.
Standard Surface Shader
Umožňuje modelovat materiály, jako je automobilový lak, mléčné sklo a plast, a zobrazit náhledy rendrování ve výřezu.
Vývoj vzhledu pomocí funkce Hypershade
Vytvořením a propojením uzlů rendrování, například textur, materiálů a světel, vybudujete sítě se stíny.
Správa barev
Umožňuje zobrazit přesné náhledy konečných barev ve výřezu a v pohledu rendrování.
Procedurální efekty MASH
Pomocí příkazu MASH můžete vytvářet univerzální animace návrhů pohybu pomocí procedurálních uzlových sítí.
3D typ
Budete moci vytvářet značky, létající loga, sekvence nadpisů a další projekty vyžadující text.
Propojení Adobe Live
Scénu lze současně zobrazit v aplikaci Maya i Adobe After Effects.
Python 3
Nyní je možné vytvářet skripty aplikace Maya a zapisovat moduly plug-in pomocí jazyka Python 3.
Možnosti přizpůsobení
Vzhled aplikace Maya si přizpůsobíte k práci tak, jak to bude vyhovovat vašemu produkčnímu řetězci.
Nástroje pro sestavy scén
S nimi můžete snadněji vytvářet rozsáhlé, složité světy a spravovat produkční komponenty jako samostatné prvky.