Autodesk
Jak nakoupit
Soukromí | Předvolby souborů cookie | Hlášení porušení podmínek | Podmínky použití | © 2023 Autodesk, Inc. Všechna práva vyhrazena. | Impressum
Software Maya Creative obsahuje výkonné nástroje pro modelování, animace a rendrování, které posouvají vaše kreativní možnosti v oblasti filmové, televizní nebo herní produkce.
Pomocí animačních nástrojů, se kterými se umělcům příjemně pracuje, lze animovat a rigovat postavy a předměty.
Pomocí promyšlených nástrojů pro 3D modelování můžete vytvářet složité postavy, rekvizity a celé světy.
Pomocí integrovaného rendrovacího modulu Arnold můžete maximalizovat výkon u těch nejsložitějších projektů.
Díky menšímu počtu přehrávání ve vyrovnávací paměti budete moci animace prohlížet rychleji.
Pomocí složitých koster, rutin IK a deformátorů vytvoříte realistické pohyby postav.
Mezi pohledy na úrovni klipu a detaily na úrovni klíče se můžete pohybovat pomocí intuitivního nelineárního editoru založeného na klipech.
Přehrávání ve vyrovnávací paměti
Přehrávání ve vyrovnávací paměti ukládá animace do paměti, abyste rychle viděli změny, aniž byste museli animace přehrávat.
Editor času
Mezi pohledy na úrovni klipu a detaily na úrovni klíče se můžete jednoduše pohybovat pomocí intuitivního nelineárního editoru založeného na klipech. Editor času definuje časování animace, což vám umožní experimentovat s kombinacemi a variacemi prvků ve scéně.
VYLEPŠENÍ
Editor grafu
Křivky animace můžete vytvářet, zobrazovat a upravovat pomocí grafického znázornění animace scény.
Editor stínování
Pomocí obrázků, které odrážejí vaše animace lze v průběhu času vizualizovat pohyby a polohy animovaných objektů.
Vytváření postav
Pomocí složitých koster, rutin IK a deformátorů vytvoříte uvěřitelné akce postav.
VYLEPŠENÍ
Sada nástrojů s modrou tužkou
Pomocí nástrojů kreslení s modrou tužkou můžete ve výřezu vytvářet 2D výkresy a poznámky.
VYLEPŠENÍ
Propojení geometrie a kostí
Několika kliknutími můžete propojit modelované povrchy s kostrou.
Přenos animací na jiné cílové kostry
Animace mezi kostrami, které mají stejnou nebo jinou strukturu, lze jednoduše přenášet.
Editor UV
Pomocí intuitivních nástrojů a funkcí můžete rychle vytvářet a upravovat UV topologii.
Sada nástrojů pro sochání
Pomocí nástrojů, se kterými se umělcům dobře pracuje, můžete modely upravovat na detailní úrovni.
Modelování NURBS
Pomocí geometrických primitiv a kreslených křivek lze vytvářet detailní 3D modely.
Polygonové modelování
Jedinečné 3D modely vytvoříte pomocí geometrie založené na vrcholech, hranách a plochách.
Podpora OpenSubdiv
Podpora umožňuje přesnou a rychlou práci s vysoce věrným znázorněním modelu.
Integrovaný rendrovací modul Arnold
Nástroj Arnold Render View využijete k prohlížení změn v reálném čase, a to včetně osvětlení, materiálů a kamer.
VYLEPŠENÍ
Standard Surface Shader
Pomocí jednoduchého nástroje pro stínování povrchů lze modelovat materiály, jako je matované sklo, plast nebo autolak.
Vývoj vzhledu pomocí funkce Hypershade
Překrásná vykreslení vzniknou vytvořením, úpravou a propojením uzlů rendrování, jako jsou textury, materiály, světla, rendrovací pomůcky a speciální efekty.
Bezproblémový import a export
Tato funkce umožňuje import dat USD jako nativních dat aplikace Maya a export nativních dat aplikace Maya jako dat USD.
Nenáročné náhledy
Pomocí okna pohledu hierarchie si můžete zobrazit rychlé náhledy struktur scén USD.
Nativní podpora USD
S daty USD lze pracovat přímo v běžných editorech, jako jsou například Outliner, Editor atributů a Pole kanálů.
Data USD ve výřezu
Umožňuje prohlížet data USD nativně vedle dat ve výřezu.
Procedurální efekty MASH
Překrásné grafiky pohybu vytvoříte pomocí procedurální uzlové sítě MASH.
3D typ
Pomocí polygonového textu navrhnete poutavé značky, loga, sekvence nadpisů a další prvky.